建立基础的光照场景(环境光和漫反射)

环境光照添加到场景里很是简单,用光的颜色乘以一个很小的常量环境因子,再乘以物体的颜色,而后将最终结果做为片断的颜色:ios void main() { float ambientStrength = 0.1; vec3 ambient = ambientStrength * lightColor; vec3 result = ambient * objectColor;
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