DirectX 9.0 (4)环境光和反射光

引言              在上一节的DirectX 9.0 系列中,咱们讲述了光和材质的交互,以及最基本的平行光漫射光模型。可是,为了使咱们模拟的物体,更加的真实,咱们应该还要加上其余的光彩效果才能够,这样就会使的光效果更加的丰富多彩。程序员 环境光              咱们在上一节中,讲述的光照模型,其实是一个局部光照模型,与之相对的是全局光照模型。全局光照模型,须要考虑当前场景中全
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