Shader-基础光照-漫反射光照模型

####漫反射(diffuse) 当光线从光源照射到模型表面,该表面回向每一个方向散射多少辐射量 漫反射符合兰伯特定律:反射光线的强度与表面法线与光源方向之间的夹角的余弦值成正比. 漫反射的计算: n表面法线和l指向光源的向量的单位向量点乘来表示余弦值,用max防止点乘结果为负数,防止物体被从后面来的光源照亮. 由公式可知,计算漫反射的结果须要四个参数: 1.入射光线颜色和强度 2.材质的漫反射系
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