Shader实现漫反射、高光反射、纹理映射

使用Unity有一段时间了,愈来愈发现shader的重要性,以前也有一篇文章提了编写shader基本语法算法 最近重操旧业,准备继续深刻学习shader函数 漫反射效果 漫反射几何计算公式:学习 Diffuse = 直射光颜色 * max(0,cos夹角(光和法线的夹角) )    Tip:cosθ = 光方向· 法线方向 spa 代码以下:.net Shader "LJL/02_DiffuseV
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