Unity3D(二)游戏对象及组件

游戏对象(GameObject) 是一个容器,可以挂载组件(Component) 组件(Component) 是一个功能模块,是一个类的实例化 Transform:变换组件,决定物体的位置,旋转,缩放比 Mesh Filter:网格过滤器,用于从资源中获取网格信息(网格由顶点组成,绘制成形状) Mesh Renderer:网格渲染器,从网格过滤器中获得几何形状,再根据变化组件定义的位置进行渲染(渲
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