unity--04 场景,组件,游戏对象

概念 场景Scene:一组相关联的游戏对象的集合,通常游戏中每个关卡就是 一个场景,用于展现当前关卡中的所有物体。 unity的场景文件双击就能打开,像编程语言中的项目。 游戏对象GameObject:运行时出现在场景中的东西,例如:人物、地形、树木…… 它是一种容器,可以挂载组件。 组件Component:是游戏对象的功能模块,每个组件都是一个类的实例。 换句话说,每一个游戏对象都至少包含一个或
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