【Unity3D】场景切换、UGUI组件事件、开始游戏与关闭游戏

在《【Unity3D】公告栏与开始界面的布置》(点击打开连接)我曾经简单地提到UGUI是怎么布置与使用的,但这根本不完整,就像单身狗缺个另外一半永远只能被喂狗粮似的,组件也由于事件的存在才可以精彩。所以,UGUI的事件设置也是很重要的,下面举个例子来讲明,Unity3D中如何进行场景切换、UGUI组件事件、开始游戏与关闭游戏的。以下图所示:ide 咱们将设置2个场景,其中一个场景极其简单,只有“开
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