Unity3D--场景、游戏物体、组件的概念

在我们创建的游戏中,至少有一个场景。 场景,就像电影画面一样。 如果游戏太大的话,就可以分场景来做。 游戏物体: 在场景中存在的物体; 创建游戏物体 在Hierarchy中,右键会出现目录 组件 存放在Inspector面板中,选中一个游戏物体,就会在Inspector面板中出现对应的组件。 组件类似于游戏物体的一些属性。 上图的游戏物体有四个组件 Transform 组件, Position包含
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