JavaShuo
栏目
标签
Unity3d游戏场景优化杂谈(4)
时间 2021-07-14
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些关键性资源很
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Unity3d之游戏场景优化杂谈
2.
Unity3d游戏场景优化杂谈(2)
3.
Unity3d游戏场景优化杂谈(3)
4.
Unity3D——使用遮挡剔除优化游戏场景&DrawCall优化
5.
Unity3D游戏场景优化之批处理
6.
Unity 2017 游戏场景优化 - light map
7.
Unity3D游戏优化方案
8.
unity3d之游戏优化
9.
[unity3D]游戏优化方法
10.
Unity3D异步加载游戏场景
更多相关文章...
•
TiDB数据库的应用场景
-
NoSQL教程
•
SEO - 搜索引擎优化
-
网站建设指南
•
漫谈MySQL的锁机制
•
算法总结-广度优先算法
相关标签/搜索
场景
杂谈
Unity3d游戏开发
戏谈
场戏
游戏
优化
unity3d
Unity3D 打斗游戏开发
Unity3D开发小游戏
游戏
MyBatis教程
Spring教程
PHP 7 新特性
代码格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支后,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 连接/断开时间
3.
今日头条面试题+答案,花点时间看看!
4.
小程序时间组件的开发
5.
小程序学习系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序学习(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出现的必要性和圆角边框/前端三
9.
DELL戴尔笔记本关闭触摸板触控板WIN10
10.
Java的long和double类型的赋值操作为什么不是原子性的?
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Unity3d之游戏场景优化杂谈
2.
Unity3d游戏场景优化杂谈(2)
3.
Unity3d游戏场景优化杂谈(3)
4.
Unity3D——使用遮挡剔除优化游戏场景&DrawCall优化
5.
Unity3D游戏场景优化之批处理
6.
Unity 2017 游戏场景优化 - light map
7.
Unity3D游戏优化方案
8.
unity3d之游戏优化
9.
[unity3D]游戏优化方法
10.
Unity3D异步加载游戏场景
>>更多相关文章<<