Unity3D——使用遮挡剔除优化游戏场景&DrawCall优化

 Draw call测试 在游戏中每个被展现的独立的部分都被放在了一个特别的包中,咱们称之为“描绘指令”(draw call),而后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你但愿你的亲友收到准备好的圣诞礼物须要包装好而后穿过城市准时放在他应该出现的地方同样没什么不一样。你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗不少的带宽,因此最终分配好这些关键性资源很重要。优化 笔者所知道的下降DrawC
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