Unity3D-游戏场景优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)的使用

在大型3D游戏场景中,如何优化游戏性能是非常重要的一步。一般遮挡剔除是非常常用的。接下来我们看看如何使用遮挡剔除。 假设这是一个游戏场景。 下面这是相机的视口,相机的视觉是看不到很大立方体后面的那些小的立方体。   在运行游戏的过程中,我们为了提高游戏的性能,我们不希望渲染相机看不到的物体。 接下来就使用遮挡剔除(Occlusion Culling) 来进行优化。 1.首先将场景中的物体设置为静态
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