unity 性能优化之遮挡剔除(Occlusion Culling) 官方版

遮挡剔除 (Occlusion Culling) 功能可在对象因被其余物体遮挡,当前在相机中没法看到时,禁用对象渲染。该功能不会在三维计算机图形中自动开启,由于在大部分状况下,离相机最远的对象最早渲染,离相机近的对象覆盖先前的物体(该步骤称之为“重复渲染 (overdraw)”)。遮挡剔除 (Occlusion Culling) 与视锥体剔除 (Frustum Culling) 不一样。视锥体剔除
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