unity 性能优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)

1.当场景中包含大量模型时,形成渲染效率的下降(即帧速率FPS的下降),采用遮挡剔除技术,能够使得那些被阻挡的物体不被渲染提升渲染效率数组 2.原理:在场景空间中建立一个遮挡区域,该遮挡区域是有单元格(Cell)组成;每一个单元格是构成整个场景遮挡区域的一部分,这些单元格会把整个场景拆分红多个部分,当摄像机可以看到该单元格时,表示该单元格的物体会被渲染出来,其余的不去渲染函数 3.遮挡剔除步骤:优
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