Unity3d 遮挡剔除 (Occlusion Culling)

遮挡剔除Occlusion culling” 就是将距离相机当前位置最近的一组非透明物体完全遮挡(看不到)的物体,动态地禁用渲染(禁用渲染一些物体,游戏视图的渲染负担就会减轻,作品跑起来就会流畅一些)。简单地说,就是把被遮挡住的物体剔除掉。都被挡住看不见了,还不剔掉,留着这些物体,除了因增加系统渲染负担而导致场景卡顿外,没有任何意义。 遮挡剔除技术作为场景优化的重要技术之一,在虚拟场景的优化过程中
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