Unity优化之遮挡剔除Occlusion Culling

遮挡剔除, 当一个物体被其余物体遮挡住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。.遮挡剔除在3D图形计算中并非自动进行的。由于在绝大多数状况下离 camera 最远的物体首先被渲染,靠近摄像机的物体后渲染并覆盖先前渲染的物体(这被称为重复渲染"overdraw"). 遮挡剔除不一样于视锥体剔除. 视锥体剔除只是不渲染摄像机视角范围外的物体而对于被其余物体遮挡但依然在视角范围内的物体,则不会被剔除.
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