Occlusion(遮挡剔除)

Occlusion 1.视锥体剔除(Frustum Culling)   根据摄像机的视见体的范围对场景模型进行剔除操做,在视见体之外的物体不被渲染,可是在视见体中的物体会以离摄像机最远的物体开始渲染,逐渐渲染靠近摄像机的物体。后渲染的物体会覆盖先前渲染的物体。 锥体剔除只剔除摄像机视角范围外的物体而对于被包含在视见体中的其余对象仍是会进行渲染,即摄像机看不到的游戏对象也会进行渲染。 2.遮挡剔除
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