Unity3D遮挡剔除

当使用遮挡剔除时,会在渲染对象被送进渲染流水管线以前,将由于被遮挡而不会被看到的隐藏面或隐藏对象进行剔除,从而减小了每帧的渲染数据量,提升了渲染性能 在遮挡密集的场景中,性能提高会更加明显 操做步骤以下:web 修改摄像机的near、far参数,使far值小一些 打开Window菜单下的Occlusion Culling窗口 点击Object标签,选择要进行剔除的对象,勾选Occluder Sta
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