Unity摄像机遮挡剔除(Occlusion Cullings)

在以前不少小伙伴在作游戏优化时发现,为了使摄像机没有看到的部分隐藏起来达到测试 可是使用勾选了摄像器的Occlusion Culling属性仍是没法实现目标效果优化 这是由于只是赋予了摄像机具备遮挡剔除功能spa 具体怎么实现遮挡剔除还须要本身手动操做,步骤以下3d 在下图我为了测试,在场景中作以下游戏对象对象 将能被遮挡的游戏对象在Inspect属性面板上设置为静态(Occluder必定要勾选,
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