Unity中的优化——遮挡剔除

遮挡剔除:当一个物体被其他物体遮挡住而不再摄像机的可视范围内时部队其进行渲染 在检视面板,你需要标识所有需要应用遮挡剔除的场景物体,最快的方法时选择多个想要遮挡剔除计算的物体,然后标记它们为Occludee Static和Occlusion Static 一个普通物体可以设置这里两个状态(地形不能)第一个occluder static是遮挡物,只会遮挡其他物体,而不会被遮挡,主要大物体这么设置,第
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