【unity3d】2D场景下的物体移动

以前有记录过3D场景下物体的移动,是利用Input.GetAxis方法进行获取键盘的输入,而后在移动方向上施加一个力向量rigidbody rd=AddForce(new Vector3(x,0,y)*speed);进行先后左右的移动,今天在2D的学习中,发现了与3D游戏中物体运动不一样的一个方法。学习 首先仍是须要利用Input.GetAxis获取键盘输入的信息spa public float
相关文章
相关标签/搜索