【游】优秀游戏场景分析

优秀的场景须要包含的要素
1、色彩
场景中的色调应该比较统一,统一的色调可以第一时间烘托整个场景的气氛(强于模型、形状等),表现出整个场景的主题,是森林仍是沙漠,是冰冷仍是燥热。
若是色调太多,则让人以为场景想要表现的气氛较混乱。
可是,若是整幅画面的色彩数量较少而且差别不大,长时间又会容易让人产生视觉疲劳。
好的场景色彩搭配应该保持70-20-10:70%的色彩统一,烘托总体气氛;20%的色彩变化,突出场景中特有的东西,这种变化同时起到缓解视觉疲劳的效果;10%的色彩强烈,这部分色彩能够是灯光、很是亮、有特色的对比色等,使整个场景灵动起来。web

2、纹理和模型
因为场景的主要做用是烘托气氛,最终为场景中的角色作铺垫,因此,场景的纹理制做时须要注意,不可以抢了角色的戏。
好的场景会将纹理细节区分的很清楚。地面、山石等角色可能行走其上的部分,纹理的低频成分比较多,高频成分比较少;而周围装饰物,则纹理高频部分很是多(包括模型细节度)。不可其上行走的建筑、植物、模型和纹理尽可能细化,和地面地形造成对比。
而为了不行走部分因为纹理低频成分较多形成纹理简单话,这部分纹理每每会具备很高的色彩渐变程度。
这样,技能保证当角色行走在场景中,场景不会抢了角色的戏,又能保证场景的细节程度,不会让玩家感受单调。svg

3、增强氛围
一、分层
在某些视点状况下,分层可以强调总体世界观,如中远景、天空盒等。另外分层还能够表现许多在近景没法表现的效果,如动画等。
二、环境光
白天中午多是最差的环境光效果,选择傍晚、夜晚、黎明,都有助于烘托气氛。
三、动画
动画比例不会太多,可是不多的一点动画效果,能够为整个场景添分很多,这部分能够和前面所提到的
四、集中
玩家的注意力每每只集中在角色周围,条件容许的话,场景中的摄像机能够经过雾化、景深增强这种注意力,让玩家不会分散注意力。动画

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色彩:70%的绿色调,左边和下面的黄红色的树大约占据20%,火堆、灯光、蘑菇、蓝光等其余部分占10%。
纹理和模型:石板、地面的纹理多平滑,但平滑过渡,并非彻底的单一颜色;树叶、草丛的纹理较为复杂,箱子的模型和纹理很是精致,但因为这部分自己占据的内容比例较少,不会产生杂乱的感受。
增强氛围:跳动的火堆、蓝光、夜晚的全局光,都增强了森林的神秘气氛。3d

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色彩:总体为石头的青蓝色,黄色和红色的树叶提供丰富感,蘑菇和青绿色的水晶提高特色。
纹理:比较明显,石头和地面的纹理,均是颜色变化不大,但细节度很高的低频纹理,有水彩画的感受。
氛围提高:萤火虫,灯光,水晶,蘑菇。xml

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色彩:总体金属感受,黄色的灯光占据其余30%,绿色、红色、蓝色的灯光提高场景特色。
纹理:地面为大块大块单色,但因为灯光的存在,使色块并非彻底的单一;楼梯、走廊、门、控制台的细节度很高,让玩家一眼看不透,增长场景的丰富程度。
增强氛围:主要靠大片灯光和小的灯光。blog

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色彩:地面总体给人冰冷的感受,白色加砸着淡紫色(外星球的落日),石头为黄色,大约30%,其余防护性建筑和载具,跳起其余颜色,起到功能性做用。
纹理:冰面纹理梯除了冰缝和周围碎冰,其颜色梯度变化不大,但周围岩石的模型和纹理细节程度却很是高,但岩石自己数量并很少,因此不会显得杂乱。
增强氛围:左上角的中远景,给整个世界的层次感增分很多,远景中还有动画。。。图片

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色彩:仍然很统一,暗红色是主基调,灰色的基地是辅助,红色的火焰和蓝色的基地地灯负责功能性的10%。
纹理:有意思的反差,地面是梯度大的纹理(虫族腐蚀的感受),其余地方是光滑的建筑表面,可是,反差并无影响到二者的分布:很明显的梯度变化,且比例不相等。
强化:中间的火焰强化很是明显。it

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模型的纹理细致程度很是高,对比地面的平滑纹理。火焰动画增长了氛围。傍晚的落日全局光,让整个感受全出来了。
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色彩:黄沙是总体感受,桥的色彩很准确,是坚固的金属质感加上终年累月的浮尘,从爆炸的弹痕也能看出来。这幅图对demo的参考做用很是强。
纹理:大片的平滑纹理+小部分细节(弹痕、沙)
氛围:中远景烘托了总体世界观的氛围。
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总体色彩比较统一,怪物和UI的色彩搭配,成了另外的30%。webkit

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同上,色彩统一,树的纹理很是细致。
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地面的颜色和BOSS的颜色构成色彩总体的70%和30%,注意的一点是,虽然地面颜色大块大块的色块,可是仔细看,仍然能看出来饱和度和对比度的变化。
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经典之做,直接对照以前的分析看吧,这种场景彻底不须要分析,太舒服了。
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失落的方舟模型比较真实,因此,全部上面提到的元素,在这里都是被进一步增强。
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魔兽世界的效果,色彩、纹理、氛围,一个都很多。
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使用雾作气氛烘托,且远处直接是黑的,彻底看不见,强调角色周围的部分。
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地面的纹理和装饰的纹理细节彻底不是一个程度的。
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建筑物很是精细。
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Dota2的场景。
色彩:近卫方是绿色色调70%,20%的白色建筑,10%的其余(包括角色)im