下载资源 从 Asset Store 中搜索 Fantasy Skybox Free
,下载后导入资源。
制作天空盒
Sky
,将它的 Shader 修改为 Skybox/6 Sides,按方位导入 6 张图片。创建地形 创建一个 Terrain 对象,然后在 Terrain 的 Inspector 窗口进行操作(我使用的是 2019 版本的 Unity,界面可能会不太一样)。
Raise or Lower Terrain
后,在 Brushes 中选择刷子,按住鼠标左键,就可以在 Terrain 上刷山,按住 shift 键,是逆向操作,将恢复山地为平地。整合场景
添加了天空盒和 Terrain 的魔鬼与牧师运行界面
游戏对象可以是游戏中人物、道具、场景等对象。它只包含一些基础的属性没有具体的功能,是组件的容器,而组件实现了具体的游戏功能。
在 Unity3d 中,开发者可以为游戏对象添加 C#/JavaScript 脚本,这样,挂载了脚本的游戏对象就有了具体的功能。这些功能可以是动态的行为,也可以是游戏对象的外观、位置上的各种表现。所以,有了组件的游戏对象才是有灵魂的游戏对象。