unity3D-learning(四)游戏对象与图形基础

摘要:这篇文章主要是讲述一下自己在游戏场景设计方面的一些尝试还有就游戏对象给出自己的一些了解     刚刚上完游戏对象运动的内容,对动作分离模型以及上节课提出的MVC模型进行了反思和总结。 内容:操作与总结 参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景 写一个简单的总结,总结游戏对象的使用    首先我们自己实现一个天空盒,操作如下:                      
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