游戏图形学基础(1)

单个模型成为网格,是由多个三角片组成的。 四个坐标系: 模型/局部坐标系,世界坐标系,摄像机/视觉坐标系,投影坐标系。 齐次坐标系: 当4d坐标系应用到3d空间中,它们就被称为齐次坐标系,而第四个变量被称为w份量。 w份量只能够是1或0,当w=0时,表示这个齐次坐标为3d向量。当w=1时,表示这个齐次坐标为3d的点。由于Vector4类同时用于表示向量和顶点,因此咱们必须经过命名来区别。 缩放矩阵
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