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《3D数学基础:图形与游戏开发》读书笔记
时间 2019-12-07
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3D数学基础:图形与游戏开发
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1.计算机图形学第一准则:近似原则若是她看上去是对的它就是对的。工具 2.3D坐标系有两种,左手系和右手系,相同类型的坐标系能够经过旋转来重合,但左手系和右手系之间不能够。左右手坐标系转化能够经过翻转一个轴的符号来进行。DX左手系,OGL右手系,3dmax右手系,Unity左手系。3d 3.惯性坐标系:为了简化世界坐标系到物体坐标系的转化,是世界坐标系和物体坐标系转化的中间过程。惯性坐标系原点与物
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