《3D数学基础:图形与游戏开发 》

 1,什么是欧拉角? 2,万向锁是一种什么现象? 3,游戏动画中遇到万向锁时会发生什么? 4,怎样解决万向锁这个问题?  一,什么是欧拉角?html     用一句话说,欧拉角就是物体绕坐标系三个坐标轴(x,y,z轴)的旋转角度。动画 在这里,坐标系能够是世界坐标系,也能够是物体坐标系,旋转顺序也是任意的,能够是xyz,xzy,yxz,zxy,yzx,zyx中的任何一种,甚至能够是xyx,xyy,
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