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(二)游戏对象和关卡设计
时间 2020-06-29
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1. 战场对象:数组 角色、敌人、技能、陷阱动画 2. 关卡配置设计 关卡编号(从1开始),关卡角色ID、关卡进度(不一样进度时游戏难易程度不同),对象 每一个进度时各类敌人ID和数量、技能ID和数量、障碍物ID和数量.游戏 3.对象控制逻辑:配置 (1) 为每一个对象设计一个controller,controller负责初始化对象的配置、记录对象运行数据、动画控制器、移动ai引用、dat
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