JavaShuo
栏目
标签
(二)游戏对象和关卡设计
时间 2020-06-29
标签
游戏
对象
关卡
设计
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
1. 战场对象:数组 角色、敌人、技能、陷阱动画 2. 关卡配置设计 关卡编号(从1开始),关卡角色ID、关卡进度(不一样进度时游戏难易程度不同),对象 每一个进度时各类敌人ID和数量、技能ID和数量、障碍物ID和数量.游戏 3.对象控制逻辑:配置 (1) 为每一个对象设计一个controller,controller负责初始化对象的配置、记录对象运行数据、动画控制器、移动ai引用、dat
>>阅读原文<<
相关文章
1.
游戏关卡设计_设计游戏关卡的人工智能
2.
游戏BOSS关卡的设计
3.
Gameplay - 多人游戏关卡设计
4.
浅谈游戏关卡设计
5.
游戏设计模式——Unity对象池
6.
各大游戏网站媒体热推《游戏关卡设计》!
7.
游戏性的根本——浅谈游戏关卡设计
8.
游戏关卡设计的原则和心得分享
9.
游戏设计总结二
10.
Elixir游戏服设计二
更多相关文章...
•
Web 创建设计
-
网站建设指南
•
Kotlin 类和对象
-
Kotlin 教程
•
NewSQL-TiDB相关
•
IntelliJ IDEA代码格式化设置
相关标签/搜索
游戏设计
类和对象
关卡
游戏
对象
游戏交互设计
游戏设计系列
游戏设计模式
游戏设计梦工厂
游戏程序设计
游戏
XLink 和 XPointer 教程
网站建设指南
Hibernate教程
设计模式
计算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
吴恩达深度学习--神经网络的优化(1)
2.
FL Studio钢琴卷轴之工具菜单的Riff命令
3.
RON
4.
中小企业适合引入OA办公系统吗?
5.
我的开源的MVC 的Unity 架构
6.
Ubuntu18 安装 vscode
7.
MATLAB2018a安装教程
8.
Vue之v-model原理
9.
【深度学习】深度学习之道:如何选择深度学习算法架构
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
游戏关卡设计_设计游戏关卡的人工智能
2.
游戏BOSS关卡的设计
3.
Gameplay - 多人游戏关卡设计
4.
浅谈游戏关卡设计
5.
游戏设计模式——Unity对象池
6.
各大游戏网站媒体热推《游戏关卡设计》!
7.
游戏性的根本——浅谈游戏关卡设计
8.
游戏关卡设计的原则和心得分享
9.
游戏设计总结二
10.
Elixir游戏服设计二
>>更多相关文章<<