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游戏性的根本——浅谈游戏关卡设计
时间 2020-06-29
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文:我本尼摩 html 注:本身写的一篇关卡设计文,因为本人目前尚不是专业的游戏开发人员,可能有些浅薄之处,望各位提出不足。动画 关卡,对于咱们每一个玩游戏的人来讲都是一个耳熟能详的名词。自从咱们第一次玩游戏以来就接触关卡。“你打到第几关了?”“你通关了没?”这些熟 悉的口头禅成了和朋友开始讨论某游戏的开始。那么关卡是什么?不一样类型的游戏对于关卡的定义也是明显不一样的。动做游戏中的一个场
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