游戏设计

(1)游戏类型:横版过关
a.轻度游戏,中低难度,更强调游戏的愉悦感,着力设计打击感。
b.增长叙事因素,除了动词以外,加强代入感,但不挖R坑。
c.加强目标性,过三关。
d.增长交互性异步

(2)用户的问题
a.画面华丽,打击感若,节奏感差,堆光效
b.无R步履维艰
c.持续性差
d.竭尽全力地奖励玩家(不单单是金币这些,也包括动画,效果等等)最重要的就是有用户,没有用户就不能存在
(3)收费模式
a.免费进入
b.道具收费
c.新开关卡收费
d.异步交互收费
(4)核心价值:一款愉快的,手感好,有打击感的横版轻度动做游戏动画

(5)游戏的口碑宣传设计