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3d游戏设计 Homework10
时间 2020-01-25
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3d游戏设计 Homework10 总结 此次的做业是使用Unet完成一个p2p的联网游戏。主要难点不在于代码上,而在于搞清楚Unet的p2p简单原理,知道代码运行在哪里,执行在哪里,下面就来捋下知识点。web 首先要明白服务端和客户端的概念,其中一台主机做为服务端,但同时他也是客户端(由于他也要玩游戏),明白什么是运行在本地的,什么是运行在服务端上的,经过if(!isLocalPlayer)or
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