游戏设计入门——游戏程序框架设计

游戏开发这个世界太广阔了,这篇文章中,我只在程序实现的抽象逻辑上,开一个口子进行一些肤浅的阐述。编程 当我去设计一个游戏,一个玩法,包含规则,游戏对象等等一系列的游戏系统,用纸能够写下来,用嘴能够说出来,可是当我想要用程序去实现这一堆东西的时候,就有些无从下手。多线程 好比咱们你们都会下五子棋,它有一个明确的规则“一人一字交替放置棋子,率先5颗连成一线获胜”,在现实世界中,咱们不用考虑五子棋的硬件
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