游戏整体框架设计

游戏整体框架设计 游戏若是从外面看,它的整个结构应该是这样的。 数据表示游戏中的各项设定,好比伤害,暴击,hp,mp之类。图形表示游戏中的各项显示,好比精灵,粒子,动画之类(它最基本的是1个带纹理的quad,粒子是多个带透明通道的quad变换,帧动画1个quad的多个纹理切换,骨骼动画是多个quad的变换)。 数据能够引发图形的变化,好比cd时间过了,大招条满了。图形的变化也能够引发数据,好比攻击
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