Unity3D 中的面向对象设计 {游戏对象(建立、删除、获取),以及添加修改组件}

1、建立游戏对象this

  游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单建立Unity自带的游戏对象,如Cube、Camera、Light等 (3) 利用脚本动态建立或删除游戏对象.net

  动态建立方式:pwa

  (1)使用CreatePrimitive方法建立游戏对象3d

  (2)使用Instantiate实例化产生游戏对象 Instantiate(Object, position, rotation)orm

2、删除游戏对象对象

  Destroy(gameobject);blog

  Destroy(this);游戏

  Destroy(rigidbody);资源

  Destroy(gameObject, 5); //延迟5秒游戏开发

3、获取游戏对象

一、经过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象
  GameObject go = GameObject.Find(“GameObject”);
  GameObject go = GameObject.Find(“GameObject/Cube”);

二、经过Tag 获取单个游戏对象
  GameObject.FindWithTag(“tag”)

三、经过Tag 获取多组游戏对象
  GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”)

 

4、添加和修改组件

  GameObject.AddComponent(className:string)

  GameObject.GetComponent(type:Type)   

  eg:

  monsterTr = this.GetComponent<Transform>();   

  anim = this.GetComponent<Animator>();

  nav = this.GetComponent<NavMeshAgent>();

  playerTr = GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<Transform>();

5、发送广播与消息

  GameObject.SendMessage: 发送消息

  GameObject.BroadcastMessage:广播消息

  GameObject.SendMessageUpwards:向上发送消息

 

 

参考连接:

  《Unity5.X游戏开发技术与实例》P63

   Unity3d获取游戏对象的几种方法:http://blog.csdn.net/aiwuzhi12/article/details/54895859