Unity3D写雷电游戏(二)

通过上一篇那些资料的学习,现在假定你能比较熟练的操作unity3D了。 本人也是Unity3D的初学者,这边记录一下我的游戏制作经过,希望对别人有所帮助吧,欢迎大家一起讨论。   一、搭建游戏的框架。 一般的游戏都可以分为四个场景: 1.开始界面 2.游戏场景 3.暂停界面 4.结束界面 开始界面,就是存放开始菜单的地方了,游戏场景就是游戏的主场景,游戏的主要元素都在这边体现,暂停和结束画面我就不
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