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Unity3D写雷电游戏(六)
时间 2021-07-10
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为了应付一下作业早点回家,草草的就先把这个东西结束了。 最后是加了一个子弹的碰撞效果,这个东西搞了我半天,rigidbody加入好子弹漫天乱飞。 之后好像是在子弹上加了rigidbody,飞机上只是加上cllider,然后用Trigger来做。 再加上吃一些辅助道具的功能,和一个小BOSS来演示一下,一个小弹幕游戏的雏形就出来了。 本来的规划: 一、可以捉敌人的飞机来当小弟,放在自己后
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