OpenGL-光照模型

1. 光的成分it   (1)环境光:通过了充分散射,没法分辨其方向io (2)散射光:来自于某个方向,撞击表面时,均匀的向全部方向发散class (3)镜面光:来自于一个特定的方向,从特定方向反射,具备光泽的金属或塑料具备很是高的镜面成分model (4)发射光:模拟那些源自某个物体的光反射     Opengl的光照模型根据所反射的红蓝绿光的比例来模拟颜色。float     对于光线而言,颜
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