OpenGL学习笔记七——光照2(实现冯氏光照模型)

OpenGL学习笔记七——光照2,实现冯氏光照模型 冯氏光照模型构成 环境光 漫反射 原理: 实例程序 镜面反射 原理: 示例程序 示例程序 冯氏光照模型构成 环境光照(Ambient Lighting)****: 即便在黑暗的状况下,世界上一般也仍然有一些光亮(月亮、远处的光),因此物体几乎永远不会是彻底黑暗的。为了模拟这个,咱们会使用一个环境光照常量,它永远会给物体一些颜色。 漫反射光照(Di
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