OpenGL学习笔记一之光照篇四 光照贴图

转载自 https://learnopengl-cn.github.io/02%20Lighting/04%20Lighting%20maps/ 在上一节中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观,但是这仍不能对一个物体的视觉输出提供足够多的灵活性。 在上一节中,我们将整个物体的材质定义为一个整体,但现实世
相关文章
相关标签/搜索