OpenGL学习笔记一之光照篇六 多光源

转载自 https://learnopengl-cn.github.io/02%20Lighting/06%20Multiple%20lights/ 我们在前面的教程中已经学习了许多关于OpenGL中光照的知识,其中包括冯氏着色(Phong Shading)、材质(Material)、光照贴图(Lighting Map)以及不同种类的投光物(Light Caster)。在这一节中,我们将结合之前学
相关文章
相关标签/搜索