openGL之光照2(材料、颜色追踪、光源)---openGL学习笔记(十)

材料:android 咱们知道,决定物体实际颜色的是散射光,确切的说是材料的散射光反射率,并且openGL中,咱们通常把材料的环境光和反射光反射率设置成一样的值,那么在设置过了全局环境光以后,就要设置材料的反射率:数组 //设置材料的反射率(环境光和散射光) gl.glLightfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,Buffe
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