OpenGL学习笔记(12)基本光照

  比较这两个球api 在现实生活中,好比一个表面是白色的球体,假设背景是黑色,而后没有任何灯光的照射那么就如右侧的圆通常,但这在有点不可能.现实中咱们看到的都是左侧这样带有光照的球体,因此右侧的形状只能是几何体,没法模拟真实世界的球体.app 下面咱们来看一下一些基本的概念ide 首先定一个白色的球体 以下图函数 注意这是一个球体,但背面也是白色的,你看不到.post 启用光照功能 依然是glE
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