OpenGL学习笔记六——光照

OpenGL学习笔记六——光照 原理介绍 光的类型 逐顶点光照 逐像素光照 OpenGL中实现光照 实战代码——实现逐片元光照 顶点着色器 片元着色器 原理介绍 咱们在现实生活中看到某一物体的颜色并非这个物体真正拥有的颜色,而是它所反射的(Reflected)颜色。换句话说,那些不能被物体所吸取(Absorb)的颜色(被拒绝的颜色)就是咱们可以感知到的物体的颜色。web 将光运用到图形学中,实现方
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