OpenGL 光照

前言 光照射到物体表面,经过反射到达人眼,使得人们可以看清楚这花花世界。实际上,在计算机中模拟自然光是不现实的,大多数情况下,实现光照效果使用的是光照模型。现在最常见的光照模型被称为“ADS”模型。 光照模型 所谓“ADS”模型,是将光照到物体表面所产生的反射分为三类:环境光反射,漫反射和镜面反射。 环境光反射:影响场景中所有的物体 漫反射:根据光的入射角度调整物体的亮度 镜面反射:展示物体的光泽
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