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OpenGL ES 3. 光照-环境光
时间 2020-04-06
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你们好,接下来将为你们介绍OpenGL ES 3. 光照-环境光。java OpenGL ES 3.0 中采用的光照模型相对现实世界进行了很大的简化,将光照分红了 3 种组成元素(也能够称为 3 个通道),包括环境光、散射光 以及 镜面光。微信 一、环境光介绍学习 环环境光(Ambient)指的是从四面八方照射到物体上,全方位 360°都均均匀的光。其表明的是现实世界中从光源射出,通过屡次反射后,
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