OpenGL ES 3. 光照-镜面光

你们好,接下来将为你们介绍OpenGL ES 3. 光照-镜面光。微信 OpenGL ES 3.0 中采用的光照模型相对现实世界进行了很大的简化,将光照分红了 3 种组成元素(也能够称为 3 个通道),包括环境光、散射光 以及 镜面光。学习 一、镜面光介绍spa         现实世界中,当光滑表面被照射时会有方向很集中的反射光。这就是镜面光(Specular)。code         与散射
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