OpenGL ES 3. 光照-散射光

你们好,接下来将为你们介绍OpenGL ES 3. 光照-散射光。微信 OpenGL ES 3.0 中采用的光照模型相对现实世界进行了很大的简化,将光照分红了 3 种组成元素(也能够称为 3 个通道),包括环境光、散射光 以及 镜面光。学习 一、散射光介绍spa        仅仅有环环境光的场景效果是不好的,没有层次感。接下来将介绍另一种真实感好不少的光照效果—散射光(Diffuse),其指的是
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