【OpenGL】光照太阳系

一、要求 二、思路 0、效果图 1、实现基本的太阳系 采用局部变换的思路完成,实现太阳、地球、月亮及轨道的绘制 2、宇宙中加入一盏泛光(方向光) 加入思路:   1)设置好物体的法向   在这里可以不进行设置,因为在OpenGL是一个状态机中,如果不进行设置,则使用默认值   2)打开光照   3)设置光照参数   注意其实光照参数可以设置在打开光照之前,因为OpenGL是一个状态机,另外对于方向
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