OpenGL之——冯氏基础光照

 冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。下面这张图展示了这些光照分量看起来的样子:  下图为冯氏光照实验结果:  主要代码: main.cpp #include <iostream> #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #define STB_IMAGE_IMP
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