OpenGL(七) 光照模型及设置

OpenGL把现实世界中的光照系统近似归为三部分,分别是光源、材质和光照环境。缓存 光源就是光的来源,是“光”这种物质的提供者; 材质是指被光源照射的物体的表面的反射、漫反射(OpenGL不考虑折射)特性;函数 材质反映的是光照射到物体上后物体表现出来的对光的吸取、漫反射、反射等性能; oop 光照环境反应环境中全部光源发出的光通过无数次反射、漫反射以后总体环境所表现出来的光照效果。指定合适的光照
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