Unity Shader入门精要 第6章 Unity中的基本光照 读书笔记

第6章 Unity中的基本光照 注意:图片的来源基本来自作者冯乐乐的GitHub,感谢作者分享 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book   渲染的两大部分: 1、决定一个像素的可见性 2、光照模型:决定这个像素上的光照计算   如果一个物体在看来是黑色的,实际上是因为这个物体吸收了绝大部分的波长。   模拟真实光照环境生成一张图像,需要
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